概率分析精灵4技能可行性及最佳执行方案
关于各种精灵攻略自己看了好多也自己想了好多,今天打算从概率角度进行一波分析,手游装备如何做到所谓的“必出”4技能并且途中尽可能早的出双技能、三技能。没有精灵基础知识的可以先去看看大佬们的帖子学习一下基础知识,这边只针对有一定基础的。(看不懂的直接按照套路走就行了,不用理解)
首先明确:10号无极石在吃前两个精灵时候是没有附加属性的,也就是说,这10点属性在吃完第二个精灵后可以自行调整(一直洗就行了)
现在分析:4技能除了精灵之怒是55属性之外 别的均为54属性
第四技能效果需求属性(力体敏魔耐)
精灵之舞封印、抗封+3%9 14 9 11 11
精灵之盾5%受群体伤害-30%,每回合最多一次9 10 9 15 11
精灵之歌30%复活20%+100血,不超过等级*10,每场战斗一次9 9 14 11 11
精灵之悟受法术、特技回血+5 9 9 11 11
精灵之慑5%反弹20%伤害,每回合最多一次9 9 10 12 14
精灵之怒5%造成伤害+10,5%受到伤害-10%,每回合最多一次11 11 11 11 11
吃满5只的精灵为57属性
现在计算不可控的属性点总数:吃完前两只时候属性可以通过分配10号无极石的10点属性来调整,所以说前两只时候的属性是完全可控的
吃第3、4、5只时候分别产生2点不可控属性 故合成5只精灵一共6点不可控属性,即57点属性中51点是完全可控的
Ok我们现在计算,如果要出精灵之怒,需要55属性,所以说6点不可控属性中需要有4点满足要求。计算概率:(将需要满足要求的4点属性尽可能分散在力、体、敏、魔、耐上概率最大,具体原因不说了,数学题)概率是我用代码罗列所有情况得到的,准确无误。
P=21.504%
当然如果有同学想知道吃4只出的概率,只需将不可控属性由6改为4即可
P=11.52%
如果是不要精灵之怒,需要54点属性,6点不可控属性中需要有3点满足要求,同样让需要满足要求的属性尽可能分散在五种属性之中,计算概率(不要问我为什么是这个,手动计算+代码模拟双重验证):
P=34.944%
同样吃4只的话:
P=24%
显然在最大化概率的情况下,均不能保证百分百出第四技能,至于前些天看有大佬的“吃第三只时候可以洗圣兽石调整属性必出4技能”,并不适用于这个讨论,因为这里已经让吃第三只之前的精灵石头完美调整到最适合的情况了(说白了就是最大概率,不管怎么调后面都有6点不可控属性,最佳方法就是一次到位不损失属性情况下调整到最佳,此时洗石头亏属性会导致最后成功率直线下降)
那么如何在保证上述最大概率出4技能的同时做到吃一只必出双技能,吃三(四)只必出三技能呢?现在这边直接给出结论,具体讨论方法也会附上
在讨论之前先给出一个结论:
678圣兽石主属性敏魔耐体魔耐力魔耐
适合出的第四技能怒、歌、慑怒、舞、盾怒、悟
精灵之歌:
首先洗主精灵的6789号石头满足以下要求:
力体敏魔耐
6号 4
7号 4
8号 4
9号2-6之间2-6之间0-3之间00
通过调整678的附加随机属性(一直洗就行)使得最终6789总和属性为(在此只列出概率最大的其中几种情况)
5 5 7 4 4(力体敏魔耐)——99.52%
5 6 6 4 4(力体敏魔耐)——99.52%
6 5 6 4 4(力体敏魔耐)——99.52%
6 6 5 4 4(力体敏魔耐)——99.36%
概率指的是以上情况下能继续按计划进行的概率
和这个相近的情况有很多但是概率相差还是蛮大的(1%—30%不等)不想一直洗的可以发我免费帮忙计算概率
然后洗10号石头(保证吃一只出群法,吃一只必加1敏魔耐,根据情况自己洗就行)
之后就是吃第一只,必出群法先用着,然后吃第二只,吃完之后开始洗10号石头
一直洗到678910五个石头总属性为以下情况为止:
力体敏魔耐缺
9912993
缺少的3点属性从力体敏魔耐五种属性中任取三种各扣一点,比如说洗到9 9 11 8 8或者9 8 11 8 9或者8 8 12 8 9这样的都行(一共10种不想一一列出了),不过我建议洗成8 8 11 9 9(力体敏魔耐)因为这样可以保证吃4只时候必出3技能,提前用总是好的
然后就是一路吃精灵,根据之前的计算,此时吃满5只出精灵之歌的概率为34.944%
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