神武4手游 魔王-你要什么这里都有
与其他两个法系门派相比,魔王似乎没有那么有突出的特点,但同时他却有着其他两个门派不曾拥有的东西,你龙宫秒的多,但是伤害没我高,你武侯伤害比我高,但是秒的没我多,我还能闪避,运气好多个毁天灭地啥的都不是什么大问题,我还能摇人,多一个单位恶心恶心你,什么都有就是魔王的特点。
门派心法
【气运】有一定概率能够躲避物伤攻击,无论是法术还是普通攻击一样,只要你的运气够好,脸够白,你躲个各种点杀高爆发的物伤都是有机会的,还能打击一下对面的心态。当然若是运气差那就相当于比其他门派少个心法,但经过回合制手游小编实操以及平时竞技场碰到魔王的情况来看,触发几率大概在10%-20%,当然这并没有详细的数据支撑,基本都是感觉。
门派技能
【漫天狂沙】群体法术伤害技能
最多可作用于敌方4个单位,该技能是魔王的最常用的技能,虽说没有作为群伤技能没有达到龙宫秒5的夸张程度,但是在秒4的基础上有着优秀的伤害能力,能给这4个单位造成较高的伤害,这就是笔者之前说的虽说我秒的不多,但我伤害更高。
【魔王真火】单体法术伤害技能
高伤害的单体输出技能,主要作用于点杀,但由于多数法术门派速度较慢以及魔王自身的特点,常常作为尾速或是接近尾速的出手角色,魔王真火更适合补伤害而不是打伤害。
【巡山小妖】召唤技能
召唤出一个助战单位,作用还是不小的,招出来的小怪无论是血量还是伤害都是不错的,在场上不仅能够提供一定的输出,还能够分担一部分群伤技能的伤害,在PVE中还能吃一些点杀技能,在高难度的PVE中,这个不起眼的小东西能给你带来许多意想不到的惊喜。
【赤炎咒】负面buff技能
能给对面2个单位挂上该debuff,每回合结束的时候会掉一定的血量,非选中单位只会持续一回合。该技能适用范围不大,由于该技能只能作用于2个单位,且非选中单位只有1个回合,实际上说只是单体作用,一般只有一种情况会用,就是对面有一个很需要针对的单位,但是队友有需要你的群伤清其他的单位,这个时候可能只能用这个技能稍微提供一些额外的输出了。
【魔炎甲】反击技能
受普通攻击后能够进行法术反击,就一般的反击技能。
【魔焰滔天】群体法术伤害+群体负面buff
对敌方3个单位造成伤害,有较大概率添加“魔焰滔天”效果,每回合掉血,且受“漫天狂沙”技能伤害增加10%,触发暴击时必定添加debuff,被攻击单位处在毒或毒状态情况下也必定添加debuff。该技能就是典型的“雪上加霜”技能,该技能主要作用于低血量单位不断施加压力,无论是每回合掉血还是增加伤害,对低血量有着极大的压力,同时对于一些低速尾拉能够做到一个很好的守尸效果。
加点推荐:
10魔
为的就是把高伤害提升到极致,在大部分情况下是比较舒服的,但这样就会形成身板脆的不行的情况,这个时候就只能靠装备的附加属性来弥补了,这个点法要求的装备比较高。
9魔1耐
这个点法对于装备的要求比上面低一些,提高了生存能力,但代价就是伤害要少一些,而伤害低的缺点就是秒不掉就等于送愤怒。
具体怎么点就得看自己对于未来的装备预期估计。
装备属性选择优先:魔力>耐力>体质,同时魔王有一个抢尾速的需求,有减敏捷的属性也是可以留着的。
特技选择:烽火连城,增加点杀的能力。其余可以随意搭配,可以带一些回复性的特技来减少辅助队友的回复压力。
特效选择:法术暴击必备,毕竟增加了暴击率【魔焰滔天】触发效果的几率也算是在一定程度上增加了。其余的话最好有易成长了。
装备镶嵌:武器——太阳石;头盔——月亮石;衣服——舍利子;项链——舍利子;腰带——红玛瑙;鞋子——黑宝石(可打可不打,不打可抢尾速,没有抢尾速的需求可打)
宠物推荐:这边推荐血耐低速宠,可在确保你能拿到尾速的情况下拉起来打伤害,这边前中期推荐蛮熊,速度慢,血耐高,是一个非常不错的低速宠,能够搭配魔王尾速打出不错的效果。
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